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Page Title: Figure 1-51.—Punch marking mating parts
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1.    When you hit the punch, you do not want it to slip sideways over your work. 2. You  do  not  want  the  hammer  to  slip  off  the punch    and    strike    your    fingers.    You    can eliminate both of these troubles by holding the punch at right angles to the work and striking the punch squarely with your hammer. The center punch, as the name implies, is used for marking the center of a hole to be drilled. If you try to drill  a  hole  without  first  punching  the  center,  the  drill will "wander" or "walk away" from the desired center. Another   use   of   the   center   punch   is   to   make corresponding marks on two pieces of an assembly to permit  reassembling  in  the  original  positions.  Before taking   a   mechanism   apart,   make   a   pair   of   center punchmarks    in    one    or    more    places    to    help    in reassembly.   To   do   this,   select   places,   staggered   as shown   in   figure   1-51,   where   matching   pieces   are joined.  First,  clean  the  places  selected.  Then,  scribe  a line across the joint, and center punch the line on both sides  of  the  joint,  with  single  and  double  marks  as shown to eliminate possible errors. In reassembly, refer first   to   the   sets   of   punchmarks   to   determine   the approximate  position  of  the  parts.  Then  line  up  the scribed lines to determine the exact position. To make the intersection of two layout lines, bring the  point  of  the  prick  punch  to  the  exact  point  of intersection and tap the punch lightly with a hammer. If inspection  shows  that  the  exact  intersection  and  the punchmark do not coincide, as in view A of figure 1-52, slant  the  punch  as  shown  in  view  B  and  strike  again with  the  hammer,  thus  enlarging  the  punchmark  and centering  it  exactly.  When  the  intersection  has  been correctly  punched,  finish  off  with  a  light  blow  on  the punch  held  in  an  upright  position.  View  C  shows  the corrected punchmark. DRIFT punches, sometimes called "starting punches,"  have  a  long  taper  from  the  tip  to  the  body. They are made that way to withstand the shock of heavy blows. They may be used for knocking out rivets after the heads have been chiseled off or for freeing pins that are "frozen" in their holes. After  a  pin  has  been  loosened  or  partially  driven out, the drift punch may be too large to finish the job. The  follow-up  tool  to  use  is  the  PIN  PUNCH.  It  is designed to follow through the hole without jamming. Always use the largest drift or pin punch that will fit the hole.  These  punches  usually  come  in  sets  of  three  to five assorted sizes. Both of these punches will have flat ends, never edged or rounded. To remove a bolt or pin that is extremely tight, start with  a  drift  punch  that  has  an  end  diameter  that  is slightly smaller than the diameter of the object you are removing.  As  soon  as  the  bolt  or  pin  loosens,  finish driving it out with a pin punch. Never use a pin punch for starting a pin, because it has a slim shank and a hard blow may cause it to bend or break. For  assembling  units  of  a  machine,  an  ALIGN- MENT  (aligning)  punch  is  invaluable.  It  is  usually about  1-foot  long  and  has  a  long  gradual  taper.  Its purpose is to line up holes in mating parts. Hollow   metal-cutting   punches   are   made   from hardened tool steel. They are made in various sizes and are used to cut holes in light gauge sheet metal. Other punches have been designed for special uses. One of these is the soft-faced drift. It is made of brass or fiber  and  is  used  for  such  jobs  as  removing  shafts, bearings,  and  wrist  pins  from  engines.  It  is  generally heavy enough to resist damage to itself, but soft enough not to injure the finished surface on the part that is being driven. 1-33 Figure 1-51.—Punch marking mating parts. Figure 1-52.—Marking the intersection of lines with a prick punch.

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